Cartas y sus clases

Existen un total de 10 clases, 5 clases de Héroes Planta y 5 de Héroes Zombi, cada clase tiene cartas de tipo Planta o Zombi, Truco o Entorno, sus calidades son: Básica-Común, Infrecuente, Rara, Superrara y Legendaria, estas cartas, a excepción de las básicas, pueden ser de la colección premium, galáctica, colosal o triásica. Las básicas-comunes son 5 (x4), estas se obtienen al desbloquear al primer Héroe de su clase, el resto de Héroes las pueden usar también.

Las nuevas colecciones tienen cada una su característica que las diferencia:

  • Colección Galáctica: Introdujo al juego cartas con Conjuración, que permite robar una carta aleatoria según se mencione, también introdujo los entornos, atacar con los puntos de vida en lugar de los de ataque, subir costos de cartas al enemigo, etc.
  • Colección Colosal: Introdujo al juego cartas con Dinorrugido, que usa la habilidad especial de la cartas cuando se roba una carta, Evolución, que al jugarse encima de una planta o zombi usa su habilidad e Intrucable que evita que el enemigo juego trucos en contra de sus plantas o zombi.
  • Colección Triásica: Introdujo al juego Fusión, que al jugarse una planta o zombi encima de la carta con Fusión, esa planta o zombi usa la habilidad de la carta con fusión, es decir lo contraio a evolución.   
Las clases son las siguientes:

Clases de Héroes Planta Ver Héroes Planta

Clase Guardián

Las nueces, son las plantas clave de la clase Guardián, pero son solo la generalidad, porque también en esta clase se encuentran otro tipos de planta.

¡Defienden en Equipo y tienen
 Blindaje y Anfibio!
Las raíces también pueden ser consideradas plantas clave, ya que después de las nueces, son el grupo más numeroso para la clase guardián.

Las plantas de esta clase tienen altos puntos de vida y bajos puntos de ataque, algunos tienen para no sufrir daño, poseen Equipo que te permite jugar dos plantas en la misma línea, Blindaje, que en dependencia de la planta, sustrae el daño infligido, Anfibio que permite jugar las plantas en líneas de agua, y Diana, que cuando inflige daño al Héroe Zombi, no le carga el contador de superbloqueo.

Las cartas básicas - comunes de la clase Guardián son: 
  • Nuecita 1/1
  • Nuez 0/6: Equipo 
  • Pismacho 2/3
  • Hopliña 0/3: Todas las plantas sin fuerza obtienen +2
  • Vaina punzante 1/2: Diana 

Clase Kabum

Las setas y las bayas, son las plantas clave de la clase Kabum, las bayas son predominantes en esta clase, pero eso no quiere decir que las setas se queden atrás. 

¡Son EXPLOSIVOS y forman 
marabuntas que infligen daño extra!
Las plantas Kabum son plantas que pueden realizar daños directos y consecutivos, también tienen la característica de transformarse, clonarse y de aumentar sus puntos de ataques por mucho, las plantas Kabum también poseen Antihéroe, que cuando no hay un Zombi en su línea, aumentan sus puntos de ataque en dependencia de la planta.

Las cartas básicas - comunes de la clase Kabum son:
  • Champiñón 1/1
  • Mejoraseta 1/1: Al entrar en juego: todas las setas obtienen +1/+1
  • Albarichoque 4/2
  • Destello de Baya: Inflige 3 de daño
  • Semilla 1: Al comienzo del turno: se transforma en una Planta aleatoria de coste  soles o menos. 

Clase Gigante

¡Consiguen que las Plantas sean
ENORMES y dan ataques extra! 
Los guisantes, son las plantas claves de la clase Gigante, las hojas pueden ser consideradas como plantas clave; sin embargo los guisantes son más predominantes y trabajan mejor junto a otros guisantes.

Las plantas de la clase Gigante pueden llegar a obtener altos puntos de salud y ataque, mover a los zombis a su favor, realizar ataques extra y robar cartas extra, además poseen Intrucable, que protege a las plantas de trucos Zombi y Doble impacto, que después de combatir en su línea realiza un ataque extra.

Las cartas básicas - comunes de la clase Gigante son:
  • Lanzaguisantes 1/1
  • Plantorcha 3:Equipo, los lanzaguisantes que estén detrás obtienen +2.
  • Coltapulta: Al jugarse en las alturas: obtiene +1/+1
  • Florecer: Roba dos cartas
  • Fertilizar: Una planta obtiene +3/+3

Clase Astuto

La clase Astuto es una clase muy variada de plantas, pero a pesar de eso, quienes predominan son los frijoles, así podría decirse que los frijoles son las plantas claves, siguiéndoles las frutas.
¡Superan a sus enemigos con Rebotar,
 Congelar y Anfibio!
 Las plantas Astuto son plantas que te permitirán controlar la partida con Congelar, que hace que el Zombi pierda un turno de ataque, con Rebotar, que devuelve a un zombi a la mano de su propietario, y con Anfibio, que permite jugar las plantas en líneas de agua. Las plantas Astuto trabajan muy bien en conjunto, con estas tres habilidades se fortalecen a sí mismas y realizan grandes ataques.

Las cartas básicas - comunes de la clase Astuto son:

  •  Frijolito 1/1
  • Campanilla de Invierno 1/2: Obtiene +2/+2 cuando un Zombi sea congelado.
  • Hielaguisantes 2/2: Cuando inflige daño a un Zombi, lo congela.
  • Rabo de gato 3/2: Anfibio.
  • Martilloseta 5/4 

Clase Solar

Las flores, son las plantas clave de la clase Solar, son el grupo más predominante ya que no hay otro que pueda considerarse un grupo bien formado.

¡Fabrican Soles extra, se curan y
golpean al enemigo con Impacto
 perforante!
Las plantas de esta clase, son consideradas plantas pequeñas pero peligrosas, consiguen soles extra, se curan y poseen Impacto perforante, que daña al zombi en su línea y al Héroe zombi de una vez. Las cartas de esta clase son muy destructivas, pueden destruir a cualquier tipo de zombi según aparezca, cabe destacar que esta clase trabaja muy bien en Equipo.  

Las cartas básicas - comunes de la clase Solar son:
  • Campanilla 1/1
  • Girasol 1: Al comienzo del turno: Obtienes +1 este turno.
  • Nueces mezcladas 2/2: Al entrar en juego: obtiene +2/+2 si hay una Planta con Equipo en su línea.
  • Apisonaflor: Destruye un Zombi.
  • Calabaza demoledora 6/5

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